基本中の基礎移動について、まとめてみました。
まずゲームオブジェクトを定義します
public GameObject ball; //ballという物
ball を動かすときの書き方です
指定座標に移動
ball.transform.position=new Vector3(x座標,y座標,z座標);
指定した 数 だけ移動させる
ball.transform.Translate(x移動数,y移動数,z移動数);
物理エンジンを使った移動
rigidbody[物理エンジン] の コンポーネントを追加した場合
物理のスクリプトで動かすことができます
ベクトルを変更する
ball.rigidbody.velocity = new Vector3( 2 , 0 , 0 ); //X方向に2の強さで押す
力を加える
ball.transform.rigidbody.AddForce ( 2 , 0 , 0 ); //X方向に2の 力を加える
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