UNITY  外部変数 外部関数 よびだし

UNITY 外部変数 外部関数 よびだしをまとめてみました。

外部変数

public staticsをつけると外部から呼び出せる

public static int cardnum1;//外部から使いたい変数のとき宣言 public statics

スクリプト名.変数
で飛び出せる
int maha=page2main.cardnum1;

関数
[別のオブジェクト] mainprogram
に設定してある
[スクリプト   ] page2main
にかかれている
[関数      ] oto1()
をよびだす

 

//外部の関数をよびだす
GameObject obj=GameObject.Find(“mainprogram”) as GameObject;
page2main main2 = obj.GetComponent<page2main>();
main2.oto1 ();
//—–