乱数について
UnityEngine.Random.Range (x, y)
xの値から yの値の範囲 で乱数をとります
//0-4 の間で乱数をとる 整数
int ans = UnityEngine.Random.Range (0,4);
//0-4 の間で乱数をとる 少数
float ans = UnityEngine.Random.Range (0.0f,4.0f);
乱数について
UnityEngine.Random.Range (x, y)
xの値から yの値の範囲 で乱数をとります
//0-4 の間で乱数をとる 整数
int ans = UnityEngine.Random.Range (0,4);
//0-4 の間で乱数をとる 少数
float ans = UnityEngine.Random.Range (0.0f,4.0f);
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